¿Te gustaría formar parte de la tripulación del capitán Gulliver? Vente al parque que lleva su nombre y sabrás lo que es ser un enano entre gigantes y un gigante entre enanos.
RESUMEN DE LA JORNADA
- Recepción en el punto de encuentro a la hora acordada.
- Presentacion de la tematica.
- Almuerzo.
- Juegos y talleres ambientados en los viajes del Gulliver.
- Comida.
- Juegos y talleres con la temática pirata como protagonista.
- Despedida.
OBJETIVOS EDUCATIVOS
A través de las actividades programadas para esta jornada, y siempre de una forma lúdica a la vez que educativa, se pretende:
- Conocer la historia de las aventuras de Gulliver.
- Potenciar la imaginación.
- Tomar conciencia de que hay personas con discapacidades.
- Potenciar el trabajo en equipo y el compañerismo.
- Fomentar la creatividad a través del juego.